Onneksi / valitettavasti Storytelling Game
Sisällysluettelo:
Arrival at Kraghammer - Critical Role RPG Show: Episode 1 (Lokakuu 2024)
"Onneksi / Valitettavasti" on peli, jota käytetään draamatehtaissa, improv-luokissa, ja se tekee myös hyvää jäänmurtajaa ryhmätöille. Tässä on tapana käyttää sitä lasten kanssa.
Onneksi / Valitettavasti ja kirjallisesti
Jotta sinusta tulisi taitava kirjoittaja, lapsellesi on ensin opittava kertomaan tarina. Tarinankeräily ei ole helppo taito oppia: se vaatii oppimaan eri tarinan osia, siirtämään tonttia ja myös käyttämään äänesi tekemään tarina jännittävältä ja sitoutumalta yleisölle.
Onneksi-Valitettavasti peli on hauska tarinankeräyspeli, joka käytännössä lisää yksityiskohtia yksinkertaisen tarinan juoniin. Yksityiskohtien lisääminen sekä niiden merkkeihin että tarinoihin on jotain, mistä monet lapset tarvitsevat. Tässä pelissä kuitenkin tärkein asia on nopea ajattelu, ei loogisen tarinan luominen, joka voi tehdä joitain melko naurettava tarinoita!
Kuinka pelata Onneksi / Valitettavasti
- Kerää kaikki pelaajat yhteen ja kerro heille, että aiot yhdistää luovat ponnistelut kertomaan tarinan seikkailusta, jolla on useita juonikäämiä.
- Selitä sanojen "onneksi" ja "valitettavasti" merkitykset pelaajille, jotka eivät tunne näitä sanoja. Tätä peliä varten sanaa "onneksi" voidaan selittää sanaa, jota käytetään ennakoimaan hyvää onnea, joka tulee luonteen tapaan. Vastaavasti "valitettavasti" voidaan selittää sana, jota käytetään tuomaan esiin joitain todella huonoja onnettomuuksia luonteeseen.
- Päätä hahmosi nimi ja joitain perusominaisuuksia. Sinun ei tarvitse luoda koko luonnosluonnetta, mutta tietää vähän siitä, kenelle kertomat tarinan, on hyödyllinen.
- Selitä, että tämä merkki johtaa hyvin hämmentävään elämään siinä, että aivan kuin jotain onnekas tapahtuisi hänelle, seuraava asia, joka tapahtuu, on epäonninen. Siten sanat "onneksi" ja "valitettavasti".
- Aloita peli ilmoittamalla merkin merkki. Sen ei tarvitse pitää paljon tietoa, mutta sen täytyy olla tarpeeksi vahva aloittamaan tarina. Voit esimerkiksi sanoa: " Amanda käveli kauppaan ostaakseen uuden kenkäparin. '
- Siirrä tarina seuraavalle pelaajalle, jonka on lisättävä lause, joka alkaa "Valitettavasti". Seuraava pelaaja voi lisätä lauseen, kuten " Valitettavasti hän käveli petokaupassa vahingossa. '
- Seuraava pelaaja lisää sitten tarinan lauseella, joka alkaa "Onneksi …" Esimerkiksi pelaaja voisi sanoa, " Onneksi Amanda oli etsinyt myös uutta koiraa. "Tämä malli jatkuu, kunnes tarina tulee täysin naurettavaa tai pelaajat kyllästyvät peliin. Kuten näette, tarina tulee antamaan ja toteuttamaan:
' Amanda käveli kauppaan ostaakseen uuden kenkäparin. Valitettavasti hän käveli petokaupassa vahingossa. Onneksi Amanda oli etsinyt myös uutta koiraa. '
Toiminnan tavoite: Lapsesi osallistuu seikkailuharrastuksen kehittämiseen käyttäen "vihdoin" ja "valitettavasti" vihjeen merkkiä muutoksen tekemiseksi.
Tavoite: Tarinoita, sanallista viestintää, kirjallista viestintää, sanastoa, analyyttistä ajatteluaitoja
Huonoimmat Pre-Game Ateriat lapsille
Vältä näitä energiaa tappavia elintarvikkeita, kun valmistat ennen pelin aterioita urheiluveden tai teini-ikäisille. Pidä kiinni terveellisemmästä polttoaineesta parhaan tuloksen saavuttamiseksi.
Auta lapsia ilmaisemaan heidän surunsa: Akrostic Name Game
Käytännön aktiviteetti, joka on suunniteltu auttamaan lapsesi ilmaisemaan surunsa voidakseen selviytyä paremmin rakkaansa kuolemasta.
Post-Game Pepin neuvottelut toimivat
Pidä pelin jälkeisenä aikana varovaisuutta. Mitä sanot, voi rakentaa nuoren urheilijan tai saattaa hänet alas (alas).