Miten terveysteknologia parantaa fyysistä rehabia
Sisällysluettelo:
Health technology / Terveysteknologia (Joulukuu 2024)
Fyysinen kuntoutus on aina ollut käytännön käytännön ala. Usein hoidon onnistuminen riippuu pitkälti kuntoutusryhmän taidoista ja kokemuksista sekä potilaan motivaatiosta. Uudet terveysteknologiat eivät voi korvata inhimillistä tekijää. Näillä laitteilla on kuitenkin paikka moderneissa, näyttöön perustuvissa kuntoutusohjelmissa. Terveysteknologian käyttö voi parantaa potilaiden tuloksia sekä potilaan tyytyväisyyttä. Terveysteknologian ja robotiikan edistyminen auttaa asiantuntijoita diagnosoimaan ja käsittelemään erilaisia olosuhteita, ja nämä laitteet voivat myös parantaa potilaan sitoutumista ja antaa ammattilaisille mahdollisuuden laajentaa palveluitaan ja tavoittaa enemmän ihmisiä.
Futuristiset työkalut nykyajan kuntoutuksessa
Tieteiskirjallisuus on tulossa todelliseksi monissa nykyaikaisissa kuntoutuskeskuksissa. Roboottisia eksoskeletoneja ja muita kuntoutusrobotteja kehitetään ja niitä käytetään nyt onnistuneesti auttamaan potilaita nousemaan ja kävelemään uudelleen. Perinteistä neurorehabilitointia aivohalvauksen, selkäydinvamman tai muun vamman tai sairauden aiheuttavan alaraajan heikkouden jälkeen lisätään ja mullistetaan. Ihmiset, joilla on erilainen halvaantumisaste, voivat nyt saavuttaa liikkuvuutta koskevat tavoitteensa jopa vuosien kuluttua vamman tai onnettomuuden jälkeen.
Berkeley-pohjainen Ekso Bionics suunnitteli Ekso-puvun, joka tukee oikean kävelymallin ja kävelyn uudelleenoppimista. Valmistettu titaanista ja alumiinista, Ekso-puku mahdollistaa usein potilaiden kävelemisen jo ensimmäisessä kuntoutusistunnossaan. Käytettävissä oleva bioninen puku sopii potilaan kehon ympärille, ja terapeutti asentaa sen. Akkukäyttöiset moottorit korvaavat potilaan jalkojen riittämättömän lihasvoiman. Aluksi terapeutti asettaa vaiheen pituuden ja nopeuden ja aloittaa ambulaation. Myöhemmin potilaalla on kyky säätää kulkuneuvonsa painamalla painikkeita mukana olevissa kainaloissa tai siirtämällä niiden painoa. Yli 40 kuntoutuslaitosta Yhdysvalloissa käyttää parhaillaan pukua ja exoskeleton-tekniikkaa sovelletaan myös aktiivisen ja veteraanisen armeijan henkilöstön kunnostamiseen.
Kuntoutusrobotit voivat myös auttaa potilaita lisäämällä hoitojaksojen aikana suoritettujen harjoitusten lukumäärää. Näitä laitteita ovat nykyaikaisessa kuntoutuksessa käytetty uraauurtava työkalu, joka koostuu tietokonepohjaisesta järjestelmästä, jota manipuloi koulutettu terapeutti. Näiden laitteiden käyttö lisää yleensä potilaan tekemien liikkeiden määrää tuntiistunnossa verrattuna perinteisempään ”käytännön” lähestymistapaan. Tämä on tärkeää, koska fyysisen kuntoutumisen onnistuminen voi riippua hoidon jatkuvuudesta ja suoritettujen toistojen määrästä.
Toinen esimerkki innovatiivisesta kuntoutusrobotista, jota käytetään toiminnassa ja kävelykäytössä, on Lokomat. Tätä robottijuoksumattoa käytetään neurologiseen kuntoutukseen erikoistuneisiin ja potilaaseen suuntautuviin laitoksiin, jotka tarjoavat lisääntyneen hoidon määrän ja voimakkuuden. Potilas on ripustettu juoksumaton päälle valjaiden avulla, ja potilaan jalat asennetaan laitteen robottijalkiin.Tietokone tarjoaa jatkuvaa palautetta, joka parantaa potilaan toimintaa ja hoitotulokset paranevat usein.
Wii-Hab - Rehab Made Fun
Nintendo Wii: tä ja muita tietokonepohjaisia pelejä on käytetty jonkin aikaa kuntoutusasetuksissa, jotka täydentävät perinteisiä fysioterapia- ja työterapiatapoja. Lisäämällä potilaiden sitoutumista nautintoon, nämä pelit saavat ihmiset työskentelemään niiden toiminnassa, tasapainossa ja vahvuuksissa edes ymmärtämättä sitä. Virtuaalista keilailusta, tennistä, tanssista, nyrkkeilystä - on olemassa erilaisia videopelitoimintoja, joita potilas voi valita harjoittelemaan hienoja moottoritaitojaan. Henkilöä edustaa pelissä yleensä animoitu avatar ja heidän liikkeensa havaitaan langattomalla kaukosäätimellä, jota ohjaa pelattavuus ja joka sisältyy pelin toimintaan.
Virtuaalista todellisuutta (VR) käytetään myös luovasti muilla fyysisen kuntoutuksen alueilla. CAREN (Computer Assisted Rehabilitation Environment) on laitteisto- ja ohjelmistojärjestelmä, jota voidaan käyttää simulaattorina apuna potilaille heidän liikkuvuutensa, tasapainonsa ja koordinoinninsa ansiosta. Tämä on kolmiulotteinen virtuaalinen järjestelmä, joka vie ihmiset eri ympäristöihin - esimerkiksi kävellen metsän läpi tai ajaa kaupungissa. Järjestelmä on asennettu eri puolille maailmaa, mukaan lukien New Yorkin dynaaminen neuromuskulaarinen kuntoutus- ja fysioterapia sekä Etelä-Floridan yliopisto.
Miten räjähtävä harjoittelu parantaa suorituskykyä?
Opi käyttämään turvallisesti räjähtävää harjoittelua, joka nopeuttaa tehoa, voimaa ja urheilua.
Miten estää päänsärkyä käyttämällä näitä yksinkertaisia strategioita
Opi hallitsemaan päänsärkysi terveyttä ja ehkäisemään päänsärkyä näiden yksinkertaisten toimenpiteiden avulla, kuten vähentämällä stressiä ja syömällä terveellisesti.
10 fyysistä tietoverkkoilmoitusta Jokaisen opettajan tulisi tietää
Tietoverkkoratkaisu vaikuttaa koulujen oppimisympäristöihin kaikkialla Yhdysvalloissa. Tutustu kymmeneen tietoon tietoverkkorikollisuudesta jokaisen opettajan ja järjestelmänvalvojan tulisi tietää.